今年GDC游戲風(fēng)向標(biāo),鵝廠技術(shù)大牛都支了哪些招?

一直以來(lái),很多人都覺(jué)得,游戲只是一種娛樂(lè)方式,但卻忽視了游戲擁有許多實(shí)實(shí)在在的硬核技術(shù)。過(guò)去一兩年,可以說(shuō),游戲技術(shù)、游戲科技是全球重要熱點(diǎn),這一點(diǎn),在最近美國(guó)舊金山舉辦的“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”(GDC)可略窺一斑。GDC是全球游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo),各國(guó)技術(shù)大佬們每年都會(huì)云集于此,來(lái)一場(chǎng)技術(shù)“狂飆”!

本次GDC大會(huì),育碧、微軟、雅達(dá)利等全球知名的游戲、科技公司都來(lái)了,各大游戲廠商就3A研發(fā)、AI、VR、美術(shù)設(shè)計(jì)和多元包容等內(nèi)容,向大家展示了最新的技術(shù)成果。

與往年不一樣的是,今年GDC,我國(guó)本土游戲公司參與的演講超過(guò)30場(chǎng),創(chuàng)歷史之最。而這個(gè)數(shù)據(jù)在2010年還只是個(gè)位數(shù),可見(jiàn)我國(guó)游戲行業(yè)的技術(shù)實(shí)力正逐漸被全球認(rèn)可。其中,騰訊游戲今年共帶來(lái)18場(chǎng)演講,涵蓋了圖形渲染、AI、游戲引擎、設(shè)計(jì)、音頻等多個(gè)領(lǐng)域,且都是騰訊頭部產(chǎn)品中的創(chuàng)新前沿應(yīng)用,知識(shí)量爆表。


(資料圖片僅供參考)

前沿渲染技術(shù),打造沉浸式體驗(yàn)

對(duì)于游戲技術(shù)而言,圖形渲染技術(shù)永遠(yuǎn)是皇冠上的那顆明珠。

此次GDC大會(huì),騰訊游戲的技術(shù)專家在渲染技術(shù)領(lǐng)域便展示了多個(gè)自研創(chuàng)新技術(shù)和解決方案。

天美工作室資深渲染工程師設(shè)計(jì)了一種適用于移動(dòng)設(shè)備的渲染方案,讓用戶在不犧牲核心體驗(yàn)的情況下能夠流暢進(jìn)行游戲。該方案優(yōu)化了陰影與光照渲染技術(shù),在不影響性能的情況下有效增強(qiáng)游戲內(nèi)光照與陰影的質(zhì)量,大大提升畫(huà)面真實(shí)感,并具有良好的通用性和設(shè)備兼容性,讓玩家最大程度上擺脫手機(jī)設(shè)備的性能桎梏,擁有流暢且高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

此外,天美工作室引擎負(fù)責(zé)人表示,其團(tuán)隊(duì)通過(guò)自研的高效渲染器等,實(shí)現(xiàn)了智能一站式復(fù)雜材質(zhì)擬合優(yōu)化,自動(dòng)蒙皮,模型簡(jiǎn)化等眾多功能,使得《王者榮耀》游戲里的角色、環(huán)境等“資產(chǎn)”,可以更快、更好、更便捷地被運(yùn)用。憑借這一技術(shù)的突破,于3月8日在巴西上線的《Honor of Kings》便首次應(yīng)用了該管線,巴西玩家即便在1.3 GHz四核處理器和1gb RAM的低端基線設(shè)備上,也能夠在保證優(yōu)秀畫(huà)面品質(zhì)的情況下流暢體驗(yàn)游戲。

為了讓玩家獲得更沉浸的游戲體驗(yàn),游戲開(kāi)發(fā)者不會(huì)放過(guò)“一草一木”。START像素實(shí)驗(yàn)室的資深研究員分享了全新的大規(guī)模森林實(shí)時(shí)渲染技術(shù)——BroadLeaf。BroadLeaf有著高達(dá)100倍以上的數(shù)據(jù)壓縮率,獨(dú)創(chuàng)的數(shù)據(jù)組織方式能平均減少渲染70%左右冗余面片,比目前市面上的技術(shù)更為高效和準(zhǔn)確,使得創(chuàng)作者能夠不受精度和規(guī)模限制的使用植被來(lái)豐富環(huán)境設(shè)定。

光子工作室的專家則帶來(lái)了自研的用于模擬和渲染開(kāi)放世界的大型水體的統(tǒng)一解決方案——Photon Water System(光子水體系統(tǒng)),以及為跨平臺(tái)全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景提供更加動(dòng)態(tài)的間接光照方法——新型全局照明(GI)系統(tǒng)。前者解決了預(yù)生成網(wǎng)格、離線流體模擬器等常用設(shè)計(jì)方案不夠擬真,實(shí)時(shí)流體模擬又需要頂配的 GPU 配套的難題,它能通過(guò)對(duì)水體數(shù)據(jù)(高度、速度和泡沫)的預(yù)先計(jì)算和同步更新,并即時(shí)轉(zhuǎn)換為自適應(yīng)的水體網(wǎng)格輔以多種高級(jí)水體渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)高效實(shí)時(shí)且逼真的水體渲染;后者則通過(guò)光線追蹤相關(guān)算法,實(shí)現(xiàn)了像素點(diǎn)GI的計(jì)算以及面元光照結(jié)構(gòu)的更新,使得GI更快收斂,且渲染質(zhì)量逼近路徑追蹤。

游戲世界里的AI,可不只是NPC

人工智能近日引發(fā)了全球關(guān)注,而游戲領(lǐng)域也早已深度布局相關(guān)應(yīng)用。

來(lái)自光子工作室的專家分享了多項(xiàng)AI相關(guān)的技術(shù)成果。例如利用機(jī)器學(xué)習(xí),輔助執(zhí)行全身物理擬真交互的創(chuàng)新方法——“Wobbledoll”(自平衡布娃娃),這一實(shí)現(xiàn)移動(dòng)系統(tǒng)和諧運(yùn)作,為各種物理交互生成高保真運(yùn)動(dòng)潛力,同時(shí)工程設(shè)計(jì)復(fù)雜性大為降低,實(shí)操性更強(qiáng),妥善解決了游戲界的“老大難”問(wèn)題。

此外,在光子FPS游戲中所實(shí)施的強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI方案中,只需少量玩家回放即可創(chuàng)建訓(xùn)練數(shù)據(jù),比模仿式學(xué)習(xí)AI更高的效率,與傳統(tǒng)的行為樹(shù)AI的對(duì)決勝率超過(guò)了90%,可應(yīng)用于各類場(chǎng)景,包括PVE對(duì)戰(zhàn)、在玩家掉線時(shí)接管以及作為在線匹配的補(bǔ)充。

另一方面,AI 還可以優(yōu)化UGC游戲體驗(yàn)。以 UGC 類產(chǎn)品編輯器為例,光子技術(shù)專家展示了 引入YAO 系統(tǒng)的產(chǎn)品理念、相關(guān)作品及獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。該系統(tǒng)能在數(shù)字化內(nèi)容中部署人工智能技術(shù),比如在沒(méi)有標(biāo)記點(diǎn),或特定場(chǎng)景要求的前提下,在虛擬世界直播一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的籃球比賽,提供便捷方法對(duì)現(xiàn)實(shí)生活對(duì)象和場(chǎng)景進(jìn)行復(fù)制。

爆款產(chǎn)品的技術(shù)密碼

近些年,越來(lái)越多的主機(jī)游戲手游化,但因手機(jī)性能的限制,經(jīng)常會(huì)因?yàn)楣奶岣邔?dǎo)致過(guò)熱和CPU降頻,魔方工作室《暗區(qū)突圍》制作人分享了一套高兼容性的“基于幀預(yù)測(cè)的性能優(yōu)化”技術(shù),不僅成功解決了這個(gè)弊病,還做出了過(guò)往移動(dòng)端上少見(jiàn)的寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景,如陽(yáng)光強(qiáng)烈的正午以及黃昏下的森林,各種天氣和光線效果也對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)和PVP對(duì)抗策略產(chǎn)生積極的影響。

同樣為手機(jī)性能所困擾的還有SLG游戲大規(guī)模戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)。為此,天美工作室《重返帝國(guó)》團(tuán)隊(duì),基于對(duì)Unity DOTS技術(shù)棧的應(yīng)用與實(shí)踐,對(duì)于數(shù)據(jù)抽象、任務(wù)并行、邏輯拆分形成了一套行之有效的實(shí)踐策略,開(kāi)創(chuàng)性地解決了手游中千人同屏戰(zhàn)斗的問(wèn)題。這同時(shí)也是產(chǎn)業(yè)首次將Unity Dots應(yīng)用于如此大規(guī)模的環(huán)境中,建立起了SLG手游大規(guī)模戰(zhàn)斗的品質(zhì)標(biāo)桿。

開(kāi)放世界游戲的技術(shù)已十余年未有大變革,為應(yīng)對(duì)近年來(lái)大型虛擬世界所需承載的玩家人數(shù)和內(nèi)容元素需求正處于爆發(fā)性增長(zhǎng),光子服務(wù)器研發(fā)工程師團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一種有損壓縮方法,可以非常準(zhǔn)確地保留景觀的顯著特征,消化海量需求,并已將其集成到虛幻引擎中供產(chǎn)業(yè)使用。

除了性能優(yōu)化,光子工作室還以《和平精英》與《PUBG MOBILE》兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?yàn)槔窒硐嚓P(guān)技術(shù)并討論如何最大程度地提高玩家體驗(yàn)。

《PUBG MOBILE》作為一款風(fēng)靡全球的百人團(tuán)戰(zhàn)大逃殺手游,它的優(yōu)化必須是在能讓所有不同性能的移動(dòng)端設(shè)備都能流暢運(yùn)行的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,光子工作室針對(duì)不同手機(jī)型號(hào)設(shè)計(jì)的多層次性能優(yōu)化策略與其它技術(shù)改進(jìn)提升,揭開(kāi)了游戲?yàn)槭裁茨茏屖褂貌煌謾C(jī)的玩家都能滿意的秘密。

而在《和平精英》中運(yùn)用的兩項(xiàng)技術(shù):GVoice AI Codec和觸覺(jué)反饋技術(shù),前者能實(shí)現(xiàn)無(wú)碼本地化和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)丟包補(bǔ)償,強(qiáng)調(diào)音頻編碼器的作用,后者則能為玩家提供更加沉浸的游戲體驗(yàn)。并且,《和平精英》是行業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)AI Codec 更低碼率更高質(zhì)量的語(yǔ)音編碼,成為首個(gè)將AI Codec技術(shù)全面應(yīng)用于游戲語(yǔ)音領(lǐng)域的產(chǎn)品;其從游戲中誕生的觸覺(jué)反饋技術(shù)還首次被運(yùn)用到步行導(dǎo)航方向提醒、搜狗觸覺(jué)輸入等多個(gè)場(chǎng)景,幫助提升視障、聽(tīng)障群體對(duì)環(huán)境的感知力。

不止這樣,天美音頻專家還帶來(lái)了《王者榮耀》的音頻設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與思路,揭秘爆款手游如何瞬間叫玩家沉浸其中,做到聞聲如面;而在《Undawn》項(xiàng)目中的實(shí)時(shí)輻照度方案,解決了在開(kāi)放世界游戲中,尤其是大型開(kāi)放世界游戲中因系統(tǒng)烘培有限,不足以有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化導(dǎo)致的動(dòng)態(tài)間接光照的整合問(wèn)題;而在《沙丘:覺(jué)醒》分享中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)給大家講解了為了解決開(kāi)放世界游戲大規(guī)模景觀與游戲所需的大量磁盤(pán)空間所帶來(lái)的的壓力所開(kāi)發(fā)的,一種可以非常準(zhǔn)確地保留景觀的顯著特征,滿足關(guān)鍵游戲?qū)Φ痛鎯?chǔ)空間的要求的新方法,據(jù)實(shí)測(cè),新方法的機(jī)器學(xué)習(xí)模型部署技術(shù)比現(xiàn)有實(shí)現(xiàn)提高了150-500%的性能。

除了產(chǎn)品自身的技術(shù)創(chuàng)新之外,騰訊游戲還通過(guò)推出內(nèi)部的工具,來(lái)提升研發(fā)效率,比如“行云”系統(tǒng),這是一款能通過(guò)統(tǒng)一的hub為工作室乃至其他行業(yè)提升研發(fā)效率的“輔助神器”,它不僅能孵化更具成效的研發(fā)工具,還能夠讓不同研發(fā)角色,在工作流程上有效串聯(lián)。

自研游戲引擎跨界首秀

近年來(lái),游戲技術(shù)正在不斷突破次元壁,在很多領(lǐng)域得到了應(yīng)用。

以文化遺產(chǎn)保護(hù)為例,這個(gè)“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn),得益于騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)自研的一款輕量級(jí)、模塊化的游戲引擎,再加上使用云端渲染技術(shù),配合高精度掃描重建技術(shù)建模、交互、程序化內(nèi)容生成建立超過(guò)10億面片的長(zhǎng)城數(shù)字模型,約1公里的喜峰口長(zhǎng)城在云游戲中被毫米級(jí)還原,這也是全球首次規(guī)模最大的,把如此多的游戲技術(shù)綜合運(yùn)用到數(shù)字文保當(dāng)中。

此次GDC大會(huì),騰訊還把這座“數(shù)字長(zhǎng)城”搬到了線下,許多參會(huì)者前往騰訊游戲展區(qū),親身體驗(yàn)一秒穿越游覽長(zhǎng)城,在游戲中了解和學(xué)習(xí)保護(hù)文化遺產(chǎn),紛紛贊嘆不已。除了互動(dòng)體驗(yàn)外,基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲AI開(kāi)發(fā)平臺(tái)Game AIR,用于美術(shù)生產(chǎn)的智能工具Artigician,以及由CROS開(kāi)發(fā)反外掛工具的“反作弊專家”等工具也讓參會(huì)者眼前一亮。

游戲技術(shù),以及游戲化思維和體驗(yàn),不僅可以打造出豐富的游戲產(chǎn)品,同時(shí)作為一種全新的技術(shù)支撐和溝通界面,正在逐步成為許多社會(huì)需求和命題的創(chuàng)新解決方案,虛擬世界構(gòu)建在數(shù)字文保上的應(yīng)用、觸覺(jué)反饋技術(shù)在信息無(wú)障礙項(xiàng)目上協(xié)助視障用戶獲取信息的應(yīng)用等,都是對(duì)游戲價(jià)值的再一次詮釋。

在現(xiàn)代社會(huì)數(shù)實(shí)融合的趨勢(shì)下,游戲技術(shù)與前沿科技相伴而行,相互助力,相信在不久的未來(lái),游戲技術(shù)將越來(lái)越多的被跨領(lǐng)域運(yùn)用。

回想起30年前,游戲更像是有關(guān)模式識(shí)別和運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力的小練習(xí),如今,底層技術(shù)的突破卻能讓我們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造出無(wú)限可能。

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