全球頭條:游戲開發(fā)簡單了:育碧AI可以自動生成對話


【資料圖】

一個好的開放世界游戲充滿了小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)增加了玩家的沉浸感。其中一個關(guān)鍵因素是背景聊天的存在。你聽到的每一段對話都被稱為 "樹皮",必須由游戲的創(chuàng)作者單獨編寫--這是一項耗時、細(xì)致的工作。育碧是《刺客信條》和《看門狗》等流行的開放世界游戲系列的制造商,希望通過Ghostwriter縮短這一過程,Ghostwriter是一種機(jī)器學(xué)習(xí)工具,可以生成吠叫的初稿。

要使用Ghostwriter,敘事作家要輸入他們想要創(chuàng)建的角色和互動類型。然后,該工具會產(chǎn)生各種變化,每個變化都有兩個略有不同的選項,供作家審查。當(dāng)作家對草案進(jìn)行編輯時,Ghostwriter會進(jìn)行更新,最好能產(chǎn)生更多量身定做的選項,以便向前推進(jìn)。

這里的想法是為游戲作者節(jié)省時間,讓他們專注于重要的事情。"Ghostwriter是與敘事團(tuán)隊攜手創(chuàng)建的,以幫助他們更快、更有效地完成一項重復(fù)性任務(wù),使他們有更多的時間和自由來處理游戲的敘事、人物和場景,"育碧在一份視頻發(fā)布中說。

育碧將Ghostwriter吹捧為一種 "人工智能 "工具--目前,從谷歌到微軟,似乎每家公司都在跳上人工智能的列車。

不過,像類似的工具一樣,問題是如何讓人們--即員工--真正使用它。根據(jù)創(chuàng)建Ghostwriter的育碧研發(fā)科學(xué)家Ben Swanson的說法,現(xiàn)在最大的挑戰(zhàn)是將該工具整合到生產(chǎn)中。為了更好地促進(jìn)這一點,生產(chǎn)團(tuán)隊創(chuàng)建了Ernestine,這是一個后端工具,方便任何人在Ghostwriter中創(chuàng)建新的機(jī)器學(xué)習(xí)模型。

如果Ghostwriter被證明是有效的,作家們應(yīng)該能夠?qū)⑺麄兊臅r間和精力用于構(gòu)建更詳細(xì)和更有吸引力的游戲世界來探索。

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