全是重制!沒人開發(fā)正經(jīng)3A了嗎?


(資料圖片僅供參考)

戰(zhàn)神的新作終于評(píng)分解禁,普遍的高分。但現(xiàn)在似乎有個(gè)趨勢(shì):3A越來越少了!與此同時(shí),倒是不少經(jīng)典游戲被各種重制……這是游戲領(lǐng)域出了什么問題?

3A開發(fā):周期長(zhǎng)投資過大

很多人都驚艷于《黑神話悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻。但從第一個(gè)驚艷了全世界的視頻到現(xiàn)在,可以說這個(gè)游戲距離發(fā)行還是遙遙無期。這就是3A游戲的特點(diǎn),開發(fā)周期長(zhǎng)、投入巨大是這種游戲的方向,因?yàn)檫@種游戲有太多的細(xì)節(jié)要精雕細(xì)琢。

比如以前我們熟知的《孤島危機(jī)》系列,就以對(duì)顯卡要求高著稱,當(dāng)年有顯卡危機(jī)的美名。最近發(fā)布的COD19,阿姆斯特丹的場(chǎng)景也以假亂真。這種特效的質(zhì)量,是3A的成本之一,但越精細(xì)就越依賴開發(fā)工時(shí)。GTA5,開發(fā)成本2億美元以上,神秘海域4則是1億美元,這個(gè)成本其實(shí)已經(jīng)可以拍出不錯(cuò)的電影了。

投資回報(bào)是另一個(gè)話題。因?yàn)檫^去的模式下,十幾年前開發(fā)成本沒那么高,開發(fā)-大賣-回收然后下一個(gè)游戲的節(jié)奏似乎很好,但現(xiàn)在天價(jià)的開發(fā)成本就是豪賭,賽博朋克2077就是反面教材。比如最后的生還者2,玩家評(píng)分并不高,導(dǎo)致頑皮狗到現(xiàn)在只能繼續(xù)炒冷飯重制1代,神秘海域5遙遙無期,有人覺得2025年能玩上就燒高香了。

電影自稱第八藝術(shù)之后,游戲業(yè)也喜歡自稱第九藝術(shù)給自己貼金,幾十年來很多游戲也的確就是藝術(shù)品,融合了計(jì)算機(jī)科學(xué)和故事性、娛樂性,但現(xiàn)實(shí)情況是開發(fā)大制作的成本和周期都太長(zhǎng)太大了,在可見的未來,我們每年或許只能見到一兩個(gè)新的大制作,這還是全球這么多強(qiáng)力工作室一起排隊(duì)的結(jié)果,但有的玩,總比沒得玩好不是嗎?讓我們且玩且珍惜吧!

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