最大銷量推動力仍不變 去年游戲PC和顯示器出貨量超五千萬臺

調(diào)研機構(gòu)IDC發(fā)布了全球季度游戲跟蹤報告。數(shù)據(jù)顯示,隨著消費者在家里花費更多的時間,2020年游戲PC和顯示器的出貨量同比增長26.8%,達(dá)到5500萬臺。游戲筆記本電腦仍然是最大的銷量推動力。

雖然在一年中的大部分時間里都受到顯示面板短缺的影響,但由于消費者喜愛其在工作和娛樂方面的多功能,游戲筆記本電腦在2020年增長了創(chuàng)紀(jì)錄的26.9%。與PC并行,游戲顯示器在2020年也達(dá)到了新的高度,與2019年相比增長了77%以上,出貨量達(dá)到了1430萬臺。

IDC預(yù)計,之后游戲市場仍將是一個亮點。IDC預(yù)計2021年游戲顯示器的銷量將首次超過游戲臺式機。即使游戲臺式機逐漸受到青睞,除了DIY和硬核游戲細(xì)分市場之外,游戲筆記本電腦的顯示器連接率不斷提高也意味著游戲監(jiān)控器市場的五年復(fù)合年增長率(CAGR)預(yù)計將超過10%。IDC預(yù)計,隨著2025年全球銷量達(dá)到7290萬,復(fù)合年增長率為5.8%,這一勢頭將會延續(xù)。

IDC分析師表示,與筆記本電腦市場一樣,顯示器也面臨面板組件短缺和需求激增的問題。OEM必須明智地分配稀缺資源,由于許多市場的商業(yè)購買和辦公室入住率仍然疲弱,滿足游戲顯示器的需求才有意義。IDC預(yù)計,未來幾年游戲顯示器將在整個顯示器市場中占據(jù)越來越大的份額。

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