中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會發(fā)布手游新標(biāo)準(zhǔn)

IT之家10月9日消息 據(jù)騰訊科技報道,近日,中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(CCSA)顯示,騰訊公司、華為公司、深圳信息通信研究院聯(lián)合牽頭發(fā)起《智能終端在無線局域網(wǎng)下支持實時游戲的技術(shù)指南和測試方法》標(biāo)準(zhǔn)的立項申請并成功通過,該標(biāo)準(zhǔn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的卡頓、延時、閃退等問題提出新的技術(shù)要求和測試方案。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與應(yīng)用的快速發(fā)展,基于移動智能終端的事實網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來利好。據(jù)統(tǒng)計,全球手機(jī)游戲用戶超20億,其中約60%的用戶通過無線網(wǎng)接入游戲,但由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,以及手機(jī)軟硬件和操作系統(tǒng)等原因,游戲卡頓、延時、閃退等問題成為用戶痛點。

報道稱,此項新標(biāo)準(zhǔn)從網(wǎng)絡(luò)性能、移動終端實時游戲的幀率穩(wěn)定性和游戲延時、游戲期間移動終端續(xù)航性能、應(yīng)用切換等多維度進(jìn)行評估,提出無線網(wǎng)絡(luò)下實時游戲移動終端的技術(shù)要求與測試方法。

據(jù)悉,在2019年9月的CCSA會議中,就《智能終端在無線局域網(wǎng)下支持實時游戲的技術(shù)指南和測試方法》第一版標(biāo)準(zhǔn)討論稿進(jìn)行了討論,在吸取了vivo,OPPO,小米,高通,中興等標(biāo)準(zhǔn)參與單位參會代表對實時網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)準(zhǔn)建議后,討論稿順利通過,進(jìn)入到征集意見階段。

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