什么是Shader model 3.0:是DirectX 9.0C級別顯卡全面支持的一項(xiàng)特效


【資料圖】

什么是Shader model 3.0

  Shader Model 3.0的簡寫為SM3.0,SM3.0技術(shù)是DirectX 9.0C級別顯卡全面支持的一項(xiàng)特效。SM3.0在很大程度上豐富了游戲研發(fā)時(shí)的編程模型,方便游戲開發(fā)商更簡單的做效果更好的游戲,確有不少優(yōu)勢。簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大長度為96行,Vertex Shader可以支持的程序行數(shù)為256行,而Shader Model 3.0可以支持無限長的Shader程序,此外還加入很多控制對語句。SM3.0可以讓游戲有更大的編程空間,以獲得更優(yōu)秀的效率和畫質(zhì)。

  這方面目前的顯卡都是支持的,但一些比較老的部分顯卡不支持。

  ATI卡方面:目前所有市面上多數(shù)老的ATI卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很遠(yuǎn).(下一代R5XX系列完全支持) ,更高級別的顯卡都支持!這點(diǎn)大家不要過多擔(dān)心,目前的顯卡都是支持的。

  NVIDIA卡方面:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 也就是說除了相對現(xiàn)在來講6600以下古董級別顯卡不指出外,6600到目前的顯卡都是支持的,目前幾乎沒人會(huì)購買低于6600的顯卡,也早已經(jīng)停產(chǎn),這里大家只要了解下即可。

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