《博德之門3》沒(méi)考慮DLC 跑團(tuán)等級(jí)太高神仙對(duì)決處理很難


(相關(guān)資料圖)

《博德之門3》的熱度依舊沒(méi)有停下來(lái)的跡象,上周的Steam銷售額排行甚至超過(guò)了Valve自家招牌《CS:GO》奪得冠軍。相信很多玩家除了某些奇怪的“箱子大法”或者和骰子相愛相殺外,也在好奇這次“跑團(tuán)”之后還有什么內(nèi)容。不過(guò)很遺憾,“皮搋子騎士”拉瑞安工作室還沒(méi)有后續(xù)內(nèi)容的計(jì)劃。

“騎士指揮官”拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke表示實(shí)際上他們還沒(méi)有開始做擴(kuò)展內(nèi)容,其中一部分原因是《博德之門3》是基于DND5e規(guī)則框架制作的游戲,玩家角色的等級(jí)每升一級(jí)都會(huì)有很明顯的改變,而等級(jí)過(guò)高就會(huì)引發(fā)質(zhì)變。他稱高等級(jí)的角色所有的能力接近神明。

熟悉DND5e規(guī)則的玩家都知道,《博德之門3》的角色等級(jí)上限達(dá)到了12級(jí),同時(shí)給出了例如“異界誓盟”這樣的六環(huán)法術(shù)。如果玩家在擴(kuò)展中獲得更高的等級(jí)上限與成長(zhǎng),在更高環(huán)位的法術(shù)或者其他的能力都已經(jīng)是相當(dāng)強(qiáng)大的能力。Swen Vincke表示在這種能力設(shè)計(jì)下,需要完全不同的處理方式,這樣就需要大量的開發(fā)工作才能更好的實(shí)現(xiàn)。所以很多DND跑團(tuán)都采用了與《博德之門3》一樣的12級(jí)上限。他們確實(shí)可以開發(fā)一個(gè)DLC,但是這可能會(huì)很無(wú)聊,所以他們應(yīng)該停下了。如果繼續(xù)搞這種不好玩的內(nèi)容,那自己就不得不把這種東西賣給玩家了,那就太差勁了。

雖然說(shuō)Swen Vincke說(shuō)的是基于原本基礎(chǔ)上的擴(kuò)展,不過(guò)作為以跑團(tuán)為基礎(chǔ)的游戲,或許皮搋子騎士們也可以考慮考慮新劇本,就像《博德之門》系列老前輩一樣,而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)或許很想試試“律令死亡”、“時(shí)間停止”這類強(qiáng)到爆炸的力量。

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