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騰訊正在不斷加碼自身對于未成年人游戲沉迷的監(jiān)管動(dòng)作。

11月6日,騰訊成長守護(hù)平臺(tái)華為、小米、OPPO、vivo等手機(jī)廠商在深圳宣布達(dá)成合作,成立“未成年人守護(hù)生態(tài)”,共同構(gòu)建未成年人健康網(wǎng)絡(luò)的全鏈條保護(hù)。參與這次合作的除了手機(jī)廠商外,還包括了游戲制作方、專家智庫等游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作的其他環(huán)節(jié)。

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騰迅成長守護(hù)平臺(tái)于2017年2月正式成立,目的在于通過監(jiān)控用戶的游戲習(xí)慣,最終實(shí)現(xiàn)協(xié)助家長對未成年人子女游戲進(jìn)行健康監(jiān)護(hù)。其主要功能包括:實(shí)名認(rèn)證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費(fèi)實(shí)時(shí)提醒、消費(fèi)額度設(shè)置、游戲登錄時(shí)段設(shè)置、一鍵禁止游戲等。目前,騰訊成長守護(hù)平臺(tái)的用戶已經(jīng)超過了1000萬。

成長守護(hù)平臺(tái)的誕生,伴隨的是網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是手游所帶來的一系列爭議。2017年以來,有關(guān)未成年人不健康游戲的新聞屢屢出現(xiàn),比如學(xué)生花費(fèi)幾萬元為某款游戲進(jìn)行充值;學(xué)生因?yàn)椴槐辉试S玩游戲而跳樓等等。

《中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)》顯示,約70%的青少年有過游戲付費(fèi)行為,約2/3的青少年通過網(wǎng)絡(luò)支付工具給網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)。

在消費(fèi)觀念尚未完全形成的情況下,未成年用戶經(jīng)常會(huì)進(jìn)行不理智的游戲充值或者游戲行為,從而引發(fā)社會(huì)問題。

為了規(guī)避這些問題,作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與方,騰訊也推出了一系列舉措。比如在2017年7月,騰訊就以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng);之后,“未成年人游戲消費(fèi)提醒”等服務(wù)也陸續(xù)被推出,來規(guī)范未成年用戶的游戲行為。

除了自身的投入之外,騰訊也在不斷尋求外部的合作,來共同建設(shè)防護(hù)措施。這次,騰訊選擇的合作伙伴是手機(jī)廠商。

騰訊方面表示,將會(huì)與手機(jī)廠商在功能置入、帳號打通、設(shè)備管控等多個(gè)領(lǐng)域展開合作。手機(jī)廠商將會(huì)開放一定的底層信息權(quán)限,來和騰訊共同實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)層級的交互,從而更合理地甄別出用戶的詳細(xì)身份,來采取相關(guān)的措施。

具體來說,騰訊能夠通過和手機(jī)廠商的合作,在保證隱私的情況下更好地獲取用戶的信息,從而采取適當(dāng)?shù)奈闯赡耆朔雷o(hù)措施。

手機(jī)廠商此前也曾經(jīng)推出過相關(guān)的未成年人游戲防沉迷措施。以小米手機(jī)為例,它們在2017年11月啟動(dòng)了“風(fēng)箏守護(hù)”,來規(guī)范未成年人的手機(jī)使用行為。

然而手機(jī)廠商并不能夠完全了解游戲產(chǎn)品的設(shè)定,這使得它們所推出的守護(hù)模式只能在相對淺層的方面進(jìn)行用戶監(jiān)督,而不能夠具體深入到具體的用戶行為。

在游戲平臺(tái)能更精準(zhǔn)地了解用戶在垂直品類當(dāng)中使用信息的情況下,手機(jī)廠商選擇對平臺(tái)方開放相關(guān)的數(shù)據(jù),能夠促進(jìn)雙方起到更加精準(zhǔn)的監(jiān)督作用。

目前,在騰訊成長守護(hù)平臺(tái)的官方網(wǎng)站上,小米風(fēng)箏守護(hù)已經(jīng)作為合作守護(hù)方案進(jìn)駐。家長可以在當(dāng)中設(shè)置子女的應(yīng)用使用時(shí)間、危險(xiǎn)網(wǎng)址攔截等。之后,更多的硬件廠商還會(huì)與騰訊就游戲的具體監(jiān)管進(jìn)行更加深入的合作。

就在上個(gè)月,騰訊升級“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,以北京為起點(diǎn)啟動(dòng)了全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),未通過校驗(yàn)的游戲賬號將禁止登錄。為了更好的保護(hù)未成年人健康上網(wǎng),騰訊之后還會(huì)把這項(xiàng)經(jīng)實(shí)際驗(yàn)證有效的防沉迷措施作為標(biāo)準(zhǔn)配置,在全線游戲產(chǎn)品中啟用。

在這次發(fā)布會(huì)上,騰訊無線合作開發(fā)部總經(jīng)理李致峰也表示,在安全和可控的前提下,未來不排除會(huì)在監(jiān)護(hù)方面調(diào)用人臉鑒別功能,但細(xì)節(jié)目前還在與相關(guān)部門討論中。

除了監(jiān)管功能外,騰訊“未成年人游戲主動(dòng)服務(wù)平臺(tái)”也推出了“教育專線”服務(wù),由具有教育資質(zhì)的客服為部分家庭提供專門電話輔導(dǎo),來對游戲沉迷問題進(jìn)行疏導(dǎo)。

根據(jù)騰訊方面的介紹,目前騰訊未成年人健康上網(wǎng)的保護(hù)工作已經(jīng)形成了覆蓋游戲事中、事前、事后的三大體系。事前為成長守護(hù)平臺(tái),事中則是針對游戲時(shí)長的強(qiáng)制干預(yù),事后包括了介入提醒、規(guī)導(dǎo)教育等方面。

今年8月,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)關(guān)于《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,具體措施包括限制未成年人使用時(shí)間等。對此,《人民日報(bào)》發(fā)文稱,“防止未成年人過度沉迷,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有著義不容辭的責(zé)任。”

8月15日,騰訊發(fā)布2018財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示當(dāng)季度騰訊智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收176億人民幣,環(huán)比下降19%。下周,騰訊即將發(fā)布第三季度財(cái)報(bào),野村證券發(fā)文稱,由于季節(jié)性因素核心產(chǎn)品的推動(dòng),騰訊手游收入將有所復(fù)蘇,收入環(huán)比增長服務(wù)預(yù)計(jì)在10%左右。

標(biāo)簽: 騰訊 游戲沉迷

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