《絕地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》掀起了游戲圈的“吃雞熱”,后來(lái)的《堡壘之夜》《Apex英雄》等同類(lèi)型作品自不用多說(shuō),甚至像《使命召喚》《戰(zhàn)地》甚至《極限競(jìng)速》都湊熱鬧引入該模式,可見(jiàn)其受歡迎程度。
雖然活躍玩家人數(shù)出現(xiàn)下滑,可《PUBG》實(shí)際的銷(xiāo)量依然不錯(cuò)。
分析師Daniel Ahmad指出,過(guò)去18個(gè)月,PUBG在PC和主機(jī)平臺(tái)共賣(mài)出1000萬(wàn)份,推動(dòng)總銷(xiāo)量達(dá)到6000萬(wàn)份。
其中一個(gè)因素可能與PS4版在2018年12月登陸有關(guān),但從Steam來(lái)看,PUBG玩家數(shù)依然穩(wěn)居總榜前三。
另外,上述統(tǒng)計(jì)還不算《PUBG》手游,該APP已被下載超6億次,不含中國(guó)市場(chǎng)的總收入高達(dá)10億美元。