B站上線“互動視頻”功能 粉絲過萬UP主才可體驗

7 月 8 日,Bilibili宣布上線了“互動視頻”功能。創(chuàng)作者可制作包含不同選項的互動式視頻,用戶可以像游玩互動游戲一樣,通過播放器做出選擇,觸發(fā)多重劇情和結(jié)局。

也就是說,你可以在B站“玩”視頻了。

目前該功能的使用還有諸多限制。據(jù)B站透露,互動視頻編輯器尚屬于測試階段,僅向粉絲數(shù)量過萬的 UP 主開放。創(chuàng)作者可以申請測試該功能并等待審核通過,且編輯時必須使用B站的WEB端編輯器,尚不支持移動設(shè)備管理。

雖然大家都對新功能很好奇,但看起來短期之內(nèi),普通up主想制作互動視頻還是有一定門檻的。

人人想做互動劇

互動劇最遙遠(yuǎn)的發(fā)展根源要屬那些帶選項的文字AVG游戲,但真正引起大眾討論,還是要從《黑鏡》開始說起:

2018年末,借著前衛(wèi)的互動形式,《黑鏡:潘達斯奈基》火了一把。它“創(chuàng)新”性地引入了互動方式,觀眾觀看電影的過程中,劇情發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點會出現(xiàn)提示,將選擇權(quán)移交給用戶。電影通篇存在數(shù)十個這樣的選擇,觀眾可以通過自己的選擇來決定劇情的完整走向。

而在游戲方面,2018年中發(fā)行的互動游戲《底特律:化身為人》在直播平臺和視頻網(wǎng)站結(jié)結(jié)實實地火了一把,相關(guān)視頻在B站播放量點擊超過百萬的有二十余個,一度登頂播放榜首;另一部游戲《隱形守護者》同樣火遍了游戲圈內(nèi)外:這是一部由國人制作、真人實景拍攝的抗日諜戰(zhàn)作品。來自本土的制作背景讓國內(nèi)很多公司看到了潛在的機會,紛紛入局互動視頻領(lǐng)域。

《底特律:化身為人》游戲截圖

此時此刻我們回顧過去幾個月的視頻平臺的發(fā)布會,會發(fā)現(xiàn)B站并不是國內(nèi)第一個弄互動劇這玩意兒的平臺:

今年3月24日,騰訊在UP大會上發(fā)布了自己的互動敘事合集平臺“一零零一”據(jù)介紹,平臺內(nèi)的產(chǎn)品,將會著重讓用戶體驗“與內(nèi)容的交互性”。

隨后5月9日,愛奇藝也發(fā)布了自己的互動視頻標(biāo)準(zhǔn),并計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺。在現(xiàn)場,愛奇藝還展示了他們基于互動視頻標(biāo)準(zhǔn)制作的作品《他的微笑》預(yù)告片。

不成熟的創(chuàng)作環(huán)境

和兩位“前輩”不同的是,騰訊和愛奇藝上線的是互動劇集,而B站則直接“授人以漁”,掏出了整個制作上傳工具,將攝像機交給了創(chuàng)作者。

互動劇編輯頁面

B站對虎嗅表示:工具上線至今,受歡迎程度超出了他們預(yù)期,有大量UP主在申請參與測試。

對B來說這似乎是順理成章的:B站的大部分視頻內(nèi)容都是由用戶自行制作和上傳的,相比其他視頻網(wǎng)站而言,B站的UGC氛圍更加濃厚,把工具交給用戶可以更好發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

如果互動劇開放推廣,給B站帶來被動的好處還有:在行業(yè)誕生統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)之前,互動劇被盜版的成本很高,幾乎只有依托母平臺才能完整地體驗一部作品,互動劇的火熱也會間接地增加網(wǎng)站的活躍人數(shù)。

B站自然不會讓一個制作工具孤零零地上線,隨B站互動劇功能一同上線的還有幾位UP主事先制作好的視頻樣板。

幾部視頻體驗下來,并沒有想象中與傳統(tǒng)視頻形成差異化體驗:內(nèi)容相對平淡,手法不夠成熟,本質(zhì)上依舊停留在“將普通的視頻剪切上傳”的階段。

這當(dāng)然不能怪視頻制作者:互動視頻對制作人的制作門檻要求較高,比起視頻的制作手法,對于分支的安排和差異化體驗更為重要,考驗的是創(chuàng)作者對作品整體的掌控。對于習(xí)慣性制作流程視頻的制作人來說,短時間內(nèi)很難改變思路,做出足夠優(yōu)秀的作品。

事實上,這正是B站將互動劇的制作工具,下放給普通視頻制作者之后會面臨的首要問題:內(nèi)容平淡的互動視頻社區(qū)會進一步打消創(chuàng)作者的積極性:跟普通的視頻不同,自制互動劇缺乏先驗的成功案例。就連最優(yōu)秀的視頻創(chuàng)作者此時都在摸著石頭過河,更別說普通小透明了。

大腿不存,腿毛焉附啊。

簡單來說,內(nèi)容環(huán)境不是一天兩天就能維護好的,對B站而言,接下來如何運營創(chuàng)作將是他們面臨的更重要的問題。想經(jīng)營起一個正向的互動視頻創(chuàng)作社區(qū),對于優(yōu)秀互動作品創(chuàng)作者的激勵、集中展示、甚至是官方自制互動劇集將成為必不可少的運營手段。

所以傳統(tǒng)視頻會被取代么?

這個問題就像前兩年,VR概念大火的時候,曾有人認(rèn)為“未來的電影都會是VR的”。

這種看法經(jīng)不起推敲:為了保證鏡頭的連貫性。“VR電影”一上來就消滅了大部分的鏡頭敘事方式,鏡頭邏輯和現(xiàn)實邏輯高度重合。即使我們的欣賞水平還停留在“鏡頭真長”“畫得真像”“唱的真高”“彈得真快”上,視角廣闊的長鏡頭依然令人窒息。

同理,互動劇也會限制創(chuàng)作者(導(dǎo)演)對情節(jié)的控制。

和很多人的第一印象相反,開放式的劇情發(fā)展并不會讓創(chuàng)作者的靈感得到更大的發(fā)揮。對大多數(shù)創(chuàng)作者來說,故事結(jié)局有一個就夠了,多出來的情節(jié)很可能多余而又難以自恰,傳統(tǒng)電影的敘事方式在“互動”兩個字面前四分五裂。“選擇支”的存在本質(zhì)上是導(dǎo)演將故事解釋權(quán)讓渡給觀眾,創(chuàng)作者表達變成了消費者表達。

不過確實存在將不同分支做整體表達的方式,類似的高端手法在游戲作品《Ever17》中早有實踐,“平行世界”+“meta”+“敘述性詭計”幾乎就可以創(chuàng)造出令人驚嘆的邏輯迷宮——遺憾的這也是唯一能將不同線路組合到一起的方式了,總不能每次都用“平行世界”這招,多沒勁。

這么說可能有點苛責(zé),實際上對于一種沒那么嚴(yán)肅、偏娛樂性質(zhì)的作品來說,互動劇會有更大的施展空間吧。只不過比起“取代視頻”,這已經(jīng)是一種全新的娛樂形態(tài)了。

從目前來看,現(xiàn)在很多所謂的互動劇只是以互動之名,將傳統(tǒng)視頻時代的經(jīng)驗進行拼湊整合,形式大于內(nèi)容,也是很多人對互動劇包懷疑態(tài)度的主要原因。可對于一種全新類型作品的探索者來說,新的形式一定會帶來新的思考。

比起懷疑,更重要的還是希望未來B站上創(chuàng)作“互動劇”的創(chuàng)作者們,能多一些思考,少一些形式。

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