《絕地求生》PC1.0第30輪更新 加入了新槍械沙漠之鷹、新載具兩棲裝甲車以及攀爬系統(tǒng)等大量內(nèi)容

昨日,@PUBG_STEAM官方微博發(fā)布了《絕地求生》PC1.0第30輪更新公告。本次更新加入了新槍械沙漠之鷹、新載具兩棲裝甲車以及攀爬系統(tǒng)等大量內(nèi)容,下面就一起來了解下吧。

以下為官方公告原文:

第三十輪更新來啦,此次更新信息量極大,我們不僅添加了新的功能,車輛,在此次更新中還迎來了最老牌的網(wǎng)紅槍械。生存補給系統(tǒng)即將在2019年6月26日正式服維護結束后對大家免費開放,直到2019年7月24日正式服維護開始后為止。

新的.45口徑的手槍已經(jīng)在戰(zhàn)場上等待玩家的到來,我們也對汽油桶做出了一些細微的改動讓其不再雞肋!

此次更新中的亮點是攀爬功能中加入了一個新的特點,在該系統(tǒng)的幫助下,玩家們可以前往從前無法到達的位置,并借此創(chuàng)造出更多讓對手難以預料的的新玩法。

并且我們還在此次更新中引入了無線電通信,以方便大家在即時通訊時更好地識別物品,明確目標以及團隊協(xié)作,與全球隊友協(xié)調也向前邁出了一大步。

當然您還將能夠在下面的更新公告中找到有關武器掌握更新的更多詳細信息,包括XP獎勵活動,自定義匹配的默認專業(yè)設置,每張地圖的亮度選項以及更多內(nèi)容。更多內(nèi)容,請參考以下詳情。

新載具:兩棲裝甲車(BRDM-2)

"首先要向各位介紹的是,在用信號槍呼叫特殊補給物資時可以召喚出的水陸兩用型載具一一兩棲裝甲車(BRDM-2)!"

該載具僅能被信號槍召喚出,可在所有地圖上出現(xiàn)。用以替代被信號槍召喚出的防彈烏阿斯吉普車。

首次在PUBG中登場的水陸兩用型載具,我們期待它能給玩家們帶來更加多樣的戰(zhàn)術選擇!

特點

該載具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度極高,不僅是子彈,就連手榴彈和轟炸區(qū)的傷害也能一并阻擋。

兩棲裝甲車作為水陸兩用型載具,在水中也依然可以繼續(xù)移動;但也擁有在搭乘狀態(tài)下無法進行射擊的缺點。

在水中移動時,其最高速度可達22公里/小時,在陸面移動時最高速度可達102公里/小時。

兩棲裝甲車共有2500的血量值,是烏阿斯吉普車的2倍多,4條巨大且結實的輪胎無論在何種情況,都不會爆胎。

值得特別注意的是,該載具在PUBG是第一輛使用了防護度機制的載具;與原有的載具們不同的是,在其遭受攻擊時,所受的傷害將會獲得一定量的減免。

新槍械:沙漠之鷹(Deagle)

"PUBG中唯一一把僅兩發(fā)命中頭部就能打碎3級頭盔,助你克敵制勝的手槍"

沙漠之鷹在PUBG現(xiàn)存的手槍類槍械中擁有最高的傷害和子彈出膛速度,該武器會在所有地圖上刷新。

沙漠之鷹擁有62的傷害量,可以裝備紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡、各種彈匣和有助于提升肩射精準度的激光瞄準器等配件。

與其他槍械相比,其傷害量和子彈出膛速度出類拔萃;但與之相對的,在用其進行射擊時必須要承受強大的后坐力。

該槍械使用.45口徑子彈,默認可裝載7發(fā)子彈。(裝備擴容彈夾后可增至10發(fā))

游戲性

攀爬系統(tǒng)

"接下來要向各位介紹的是動態(tài)翻越功能與攀登功能的結合體,足以改變PUBG游戲戰(zhàn)略框架的攀爬系統(tǒng)!"

特點

攀爬系統(tǒng)是一項允許玩家攀爬屋檐、圍欄和最高2.5米的障礙物,并在建筑物與建筑物、集裝箱與集裝箱之間進行移動,進而探索出更多移動路線的新功能。

在該系統(tǒng)的幫助下,玩家可以前往從前無法到達的位置,并借此創(chuàng)造出更多讓對手難以預料的的新玩法。

使用方法

在按下跳躍/翻越 (空格)鍵起跳后,繼續(xù)按住空格鍵,或者在騰空狀態(tài)下接近您要攀爬的地方后抓準時機再次按下空格鍵,即可觸發(fā)攀爬動作。

和已有的翻躍/攀登功能一樣,攀爬系統(tǒng)也可以用與之相同的方法來中途取消動作,取消該動作后角色將會向下掉落。

關于攀爬系統(tǒng),開發(fā)組想要說的話:

此次更新的攀爬系統(tǒng)尚且無法實現(xiàn)“攀附在欄桿上”、“從欄桿上滑落的同時再度起跳并進行攀爬”等操作。但我們開發(fā)組不會就此滿足于當前的功能,我們將繼續(xù)對其進行開發(fā)。包含此次更新,我們將會進行兩次更新來完善攀爬功能,爭取讓攀爬系統(tǒng)能夠實現(xiàn)我們前面所提到的操作。

當前游戲內(nèi)的翻躍和攀登功能在最初添加到游戲時,我們曾基于地圖對該功能進行過許多有關游戲便捷性的改善。這次我們也同樣認為,我們需要在相關BUG和細節(jié)部分上花更多的心思,對攀爬系統(tǒng)繼續(xù)進行完善;并且我們也明白,如果要讓攀爬系統(tǒng)像目前的翻躍/攀登功能一樣在游戲中占據(jù)一席之地的話,尚且還需要一些時間。

我們將根據(jù)各位的反饋對該系統(tǒng)繼續(xù)進行梳理和改善,爭取早日完善,使其成為一個更加穩(wěn)定且實用的系統(tǒng)。希望各位對攀爬系統(tǒng)給予更多的關注,實際體驗后提出寶貴意見。

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