騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測 與“吃雞”有本質(zhì)區(qū)別?

5月8日港股開盤,騰訊控股(00700,HK)在直線拉升一波后,經(jīng)歷小幅回調(diào)又繼續(xù)拉升,一度上漲3.68%,創(chuàng)一個月來最大單日漲幅。截至上午收盤,報390.8港元/股。

上漲原因也很簡單直接——騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測。

實際上,在此前披露的4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,騰訊的《和平精英》就赫然在列。當(dāng)時受此影響,騰訊股價曾一度突破400港元關(guān)口。

彼時,這款游戲的相關(guān)細節(jié)幾乎沒有任何曝光,也沒有任何渠道獲得試玩版或官方細節(jié)。但有業(yè)內(nèi)分析稱,騰訊一直在謀求“吃雞”游戲的商業(yè)變現(xiàn),包括《刺激戰(zhàn)場》《堡壘之夜》,也可能推出自主IP“吃雞”游戲?;ㄆ煲舱J為,相信騰訊未來數(shù)月會持續(xù)按進度,就網(wǎng)游推出部份能夠變現(xiàn)的項目。

如今,預(yù)言果然成真。與此同時,自2018年2月上線以來就成為國內(nèi)最火“吃雞”手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也宣布下線。

但有趣的是,有參與了《和平精英》刪檔測試的網(wǎng)友在微博表示:這不就是可以“氪金”的“吃雞”嗎?

與“吃雞”有本質(zhì)區(qū)別?

據(jù)悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游。從目前披露的截圖和視頻來看,《和平精英》與光子工作室群開發(fā)的另一款手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在玩法、畫風(fēng)等方面都頗為相近。

有參與了刪檔測試的微博網(wǎng)友表示,用QQ登陸《和平精英》后,發(fā)現(xiàn)自己在《刺激戰(zhàn)場》所獲得服裝、等級也均被保留,區(qū)別就是可以“氪金”買衣服了。

當(dāng)然,《和平精英》也存在一些原創(chuàng)玩法。游戲世界觀被設(shè)定為反恐背景,玩家在游戲中能看到一些國產(chǎn)武器的身影。

并且,當(dāng)玩家在游戲中被模擬子彈擊中,不再產(chǎn)生任何飛濺液體,也不會出現(xiàn)倒地等動作,而是在揮手拜拜后,安然退出競技。

此外,部分年齡未滿16歲的玩家在登錄《和平精英》體驗服時,還收到了“騰訊健康系統(tǒng)”的公告提醒,不能登錄游戲。這也意味著,《和平精英》將成為中國游戲史上首款試運行“16+”的游戲。

對于包括“16+”試點在內(nèi),騰訊所做的一系列未成年人保護工作,騰訊高級副總裁馬曉軼發(fā)公開信表示:承擔(dān)更多社會責(zé)任是行業(yè)成熟與進步的標(biāo)志,希望能為行業(yè)探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。

騰訊方面則向《每日經(jīng)濟新聞(博客,微博)》記者回應(yīng)稱,《刺激戰(zhàn)場》技術(shù)測試已按計劃正式結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器,所有測試玩家不能登錄游戲;《和平精英》與《刺激戰(zhàn)場》無關(guān),是一款獨立新品。

業(yè)績能否“大吉大利”?

Questmobile數(shù)據(jù)顯示,今年2月,《刺激戰(zhàn)場》是國內(nèi)月活第一、日活第二的游戲。其月活為1.86億,日活為6924萬,相較之下,《王者榮耀》月活為1.85億,日活為8151萬。

但由于一直沒有獲得版號,《刺激戰(zhàn)場》無法順利進行變現(xiàn),這也拖累了騰訊的業(yè)績表現(xiàn)。

騰訊在2017年年報中表示,公司發(fā)布了兩款絕地求生手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》,前者成為當(dāng)時最高日活躍用戶的生存射擊品類游戲,后者日活也表現(xiàn)不俗。但到了2018年半年報發(fā)布時,騰訊游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績卻因為這兩款游戲受到了拖累。

2018年第二季度,騰訊手游收入為176億元,同比增長19%,但環(huán)比下降了19%。

騰訊當(dāng)時表示,這是由于熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲尚未商業(yè)化以及新游戲發(fā)布排期的影響。“未商業(yè)化的戰(zhàn)術(shù)競技類手游”指的正是上述兩款《絕地求生》手游。

有研究機構(gòu)認為,通過導(dǎo)量到獲取版號的吃雞手游《和平精英》,意味著《刺激戰(zhàn)場》或已實質(zhì)性解決了版號問題。

該機構(gòu)判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億元,穩(wěn)定期月流水約在8億元,年化流水過100億元。如能在7月上線,或為2019年帶來60億元流水。考慮攤銷后,凈利潤或達到20億元以上。

業(yè)內(nèi)也有觀點稱,從《刺激戰(zhàn)場》到《和平精英》,雖然可能會流失部分用戶,但是核心用戶會被騰訊聚攏,繼而為騰訊創(chuàng)造新的變現(xiàn)產(chǎn)品;能否成為爆款,還要看后續(xù)的付費情況。

至于此次《刺激戰(zhàn)場》停服,海外版本是否會受到影響?騰訊方面回應(yīng)記者稱,《PUBGMOBILE》為海外上線產(chǎn)品,不受《刺激戰(zhàn)場》測試結(jié)束影響。

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