3D 沉浸式音效家庭影院搭建攻略

在過往的影院中,無論是商業(yè)影院還是家庭影院,聲效始終沒有太大的發(fā)展,即便是家庭影院中從 Dolby Digital 發(fā)展到 Dolby TrueHD 、還是 DTS 發(fā)展到 DTS-HD Master Audio,都是平面升級(jí),并沒有實(shí)現(xiàn)真正的 3D 音效。與畫面的升級(jí)來看,音效在升級(jí)方面的進(jìn)度不得不說慢了一大截。

隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來了新的生機(jī)。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光碟機(jī)、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來越流行。

不少用戶會(huì)覺得迷惑,3D 沉浸式音效技術(shù)到底是什么東西?我應(yīng)該怎么組建?為此,小宅再次進(jìn)入授課環(huán)節(jié),教授大家入門 3D 沉浸式音效技術(shù),構(gòu)建自己心儀的家庭影院。

什么是 3D 沉浸式音效?

以往我們見到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-Based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡單來說就是你只能聽到前后左右的聲音,但無法體驗(yàn)到從上到下或者從下到上的聲音。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫?Object-Based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。

「聲道式」與「面向?qū)ο笫健沟膮^(qū)別在于后者加入上層聲道令環(huán)繞聲由傳統(tǒng)水平式追加從高而來的聲效,更為貼近真實(shí)世界。另外,「面向?qū)ο笫健共徽撛谇捌谝粜У匿浿坪驮O(shè)計(jì)還是最終回放,都會(huì)設(shè)有獨(dú)立的聲效對(duì)象(Sound Object),這些音效對(duì)象能夠隨意指定在整個(gè) 3D 空間中某個(gè)位置出現(xiàn),甚至因劇情發(fā)展而設(shè)計(jì)這些「聲效對(duì)象」的精確移動(dòng)情況。所以,3D 沉浸式音效能夠比以往的環(huán)繞聲技術(shù)在聲音回放方面更接近真實(shí)環(huán)境,是環(huán)繞聲技術(shù)上的一次革命性發(fā)展。

3D 沉浸式音效有哪幾個(gè)類型?

目前我們常見的 3D 沉浸式音效無非三種,一是杜比實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的杜比全景聲(Dolby Atmos),二是由 DTS 研發(fā)的 DTS:X,三是由 Auro Technology 公司研發(fā)的 Auro3D。

杜比全景聲(DOLBY ATMOS)

杜比全景聲(Dolby Atmos)應(yīng)該是我們最熟悉的 3D 沉浸式音效了,不僅在院線常見,現(xiàn)在的藍(lán)光碟或者 4K UHD 藍(lán)光影碟也基本上被杜比全景聲覆蓋了。杜比全景聲(Dolby Atmos)是美國杜比實(shí)驗(yàn)室于 2012 年推出的 3D 沉浸式音效,之前收購了西班牙 ImmSound(音尚)公司再融入自己的聲音處理技術(shù)。除了應(yīng)用在電影制作之外,音樂制作、電子游戲以及電視廣播節(jié)目都開始使用杜比全景聲(Dolby Atmos)技術(shù)來制作環(huán)繞聲音效。根據(jù)杜比的說法,聲音制作人員能夠最多使用 128 個(gè)聲音對(duì)象,并最多能支持 64 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。

24 聲道的杜比全景聲案例

電影院杜比全景聲的應(yīng)用

不過在家用的話,考慮到空間限制,只能最多 34 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。說是有這么多,但實(shí)際上能裝上這么多聲道的家庭寥寥可數(shù),所以杜比給出了針對(duì)大部分普通受眾的方案,那就是常聽的 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4,分別有 8 聲道、10 聲道以及 13 聲道。當(dāng)然,你要給力的話,給多一個(gè)低音組成 7.2.4 或者 5.2.4 也可以。

5.1、7.1 大家聽得多了,那么 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4 實(shí)際上就是在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道。天空聲道必須是雙數(shù),也就是 2 個(gè)或者 4 個(gè),而且如果是 2 個(gè)的話不能一前一后,必須是 2 個(gè)在前面或者 2 個(gè)在后面。

DTS:X

DTS:X 是 DTS 公司于 2015 年推出的 3D 沉浸式音效,相比起杜比全景聲以及 Auro3D 來說,它推出的時(shí)間優(yōu)點(diǎn)晚,市場份額有點(diǎn)小(從 4K UHD 藍(lán)光影碟中使用 DTS:X 聲軌的數(shù)量上來說,確實(shí)如此)。它是收購了 SRS 公司,獲得了 SRS 公司的 Multi Dimensional Audio 平臺(tái)之后再演變出 DTS:X。

與杜比全景聲原理基本相同,制作方式和回放都沒太大區(qū)別,采用的都是「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合產(chǎn)物。DTS 公司聲稱它這個(gè)技術(shù)沒有音箱數(shù)量的限制,可以無限延展,但我們都知道,誰也不會(huì)做這種事,只是從某個(gè)層面上來說,它的自由度比杜比全景聲更高。

雖說布局的自由度很高,也可以無限延展,但實(shí)際上在家用中,采用的是和杜比全景聲一樣的方式,在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道來達(dá)成相應(yīng)的效果。所以功放廠商就很高興了,因?yàn)檫@樣的話,同時(shí)兼容 DTS:X 以及杜比全景聲就不需要繁瑣的設(shè)置啦,簡單就好。

DTS:X 7.1.4 聲道布局

AURO3D

Auro3D 出現(xiàn)的最早,是由 Auro Technologies 于 2005 年提出來并實(shí)現(xiàn)的技術(shù),但由 Galaxy Studios 和 Auro Technologies 兩家公司共同擁有。不過從技術(shù)層面上來說,Auro3D 與杜比全景聲以及 DTS:X 實(shí)現(xiàn)方式完全不同,它只用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」的方式實(shí)現(xiàn)。

在布局上 Auro3D 也與杜比全景聲和 DTS:X 完全不同,音樂方面采用 9.1 的雙層式布局,而影院方面(無論家庭影院還是專業(yè)電影院)采用的是 11.1 或者 13.1 的三層式布局。不過遺憾的是,這個(gè)技術(shù)在精度和連貫度方面遠(yuǎn)不如杜比全景聲和 DTS:X ,所以應(yīng)用的場景很少,有少數(shù)音樂制作或者是電影制作會(huì)使用到,而藍(lán)光碟或者支持 Auro3D 的 A/V 功放就更是少之又少了。

Auro3D 的三層式布局,分別是下層聲道、增高聲道以及頂層聲道

不過,時(shí)間來到 2015 年有了轉(zhuǎn)機(jī),Barco 公司聯(lián)合 Auro Technologies 工同研發(fā)出了 AuroMax 格式,和杜比全景聲以及 DTS:X 一樣采用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合技術(shù)。而布局方面,延續(xù) Auro3D 的三層式布局,不過聲道數(shù)量上增加到 20.1 、22.1 以及 26.1,同時(shí)每個(gè)音箱也可以做到單獨(dú)控制,靈活性更高。但這項(xiàng)技術(shù)面向的是專業(yè)領(lǐng)域,短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)在家用市場了。

Auro MAX 13.1 是在基礎(chǔ)的底層 7.1 聲道中增加了 5 個(gè)增高聲道以及 1 個(gè)頂層聲道

搭建家庭影院的 3D 沉浸式音效需要哪些設(shè)備?

首先你要知道一套家庭影院系統(tǒng)包含哪些設(shè)備,硬件之間又是怎么搭配的?

1、顯示設(shè)備:電視、投影儀

2、音箱:有源音箱或者無源音箱,不懂的看我之前寫的:影音 | 「有源音箱」和「無源音箱」,我該怎么選?

3、功放:作為音畫分離以及驅(qū)動(dòng)聲音的放大輸出,不過必須選支持杜比全景聲和 DTS:X 這兩種 3D 沉浸式音效的功放,否則是無用的哦,不懂的看我之前寫的:影音 | 前級(jí)功放、后級(jí)功放、合并功放,我該怎么選?

4、信號(hào)源:也就是播放機(jī),通常就是影碟播放機(jī)/藍(lán)光機(jī)、流媒體播放機(jī)、硬盤播放機(jī)、游戲機(jī)或者電腦

5、線材:HDMI 線以及音頻輸出線為主

6、內(nèi)容源:影碟或者下載的片源等

在過往的影院中,無論是商業(yè)影院還是家庭影院,聲效始終沒有太大的發(fā)展,即便是家庭影院中從 Dolby Digital 發(fā)展到 Dolby TrueHD 、還是 DTS 發(fā)展到 DTS-HD Master Audio,都是平面升級(jí),并沒有實(shí)現(xiàn)真正的 3D 音效。與畫面的升級(jí)來看,音效在升級(jí)方面的進(jìn)度不得不說慢了一大截。

隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來了新的生機(jī)。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光影碟、4K UHD 藍(lán)光碟機(jī)、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來越流行。

不少用戶會(huì)覺得迷惑,3D 沉浸式音效技術(shù)到底是什么東西?我應(yīng)該怎么組建?為此,小宅再次進(jìn)入授課環(huán)節(jié),教授大家入門 3D 沉浸式音效技術(shù),構(gòu)建自己心儀的家庭影院。

什么是 3D 沉浸式音效?

以往我們見到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-Based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡單來說就是你只能聽到前后左右的聲音,但無法體驗(yàn)到從上到下或者從下到上的聲音。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫?Object-Based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。

「聲道式」與「面向?qū)ο笫健沟膮^(qū)別在于后者加入上層聲道令環(huán)繞聲由傳統(tǒng)水平式追加從高而來的聲效,更為貼近真實(shí)世界。另外,「面向?qū)ο笫健共徽撛谇捌谝粜У匿浿坪驮O(shè)計(jì)還是最終回放,都會(huì)設(shè)有獨(dú)立的聲效對(duì)象(Sound Object),這些音效對(duì)象能夠隨意指定在整個(gè) 3D 空間中某個(gè)位置出現(xiàn),甚至因劇情發(fā)展而設(shè)計(jì)這些「聲效對(duì)象」的精確移動(dòng)情況。所以,3D 沉浸式音效能夠比以往的環(huán)繞聲技術(shù)在聲音回放方面更接近真實(shí)環(huán)境,是環(huán)繞聲技術(shù)上的一次革命性發(fā)展。

3D 沉浸式音效有哪幾個(gè)類型?

目前我們常見的 3D 沉浸式音效無非三種,一是杜比實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的杜比全景聲(Dolby Atmos),二是由 DTS 研發(fā)的 DTS:X,三是由 Auro Technology 公司研發(fā)的 Auro3D。

杜比全景聲(DOLBY ATMOS)

杜比全景聲(Dolby Atmos)應(yīng)該是我們最熟悉的 3D 沉浸式音效了,不僅在院線常見,現(xiàn)在的藍(lán)光碟或者 4K UHD 藍(lán)光影碟也基本上被杜比全景聲覆蓋了。杜比全景聲(Dolby Atmos)是美國杜比實(shí)驗(yàn)室于 2012 年推出的 3D 沉浸式音效,之前收購了西班牙 ImmSound(音尚)公司再融入自己的聲音處理技術(shù)。除了應(yīng)用在電影制作之外,音樂制作、電子游戲以及電視廣播節(jié)目都開始使用杜比全景聲(Dolby Atmos)技術(shù)來制作環(huán)繞聲音效。根據(jù)杜比的說法,聲音制作人員能夠最多使用 128 個(gè)聲音對(duì)象,并最多能支持 64 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。

24 聲道的杜比全景聲案例

電影院杜比全景聲的應(yīng)用

不過在家用的話,考慮到空間限制,只能最多 34 個(gè)獨(dú)立的輸出聲道。說是有這么多,但實(shí)際上能裝上這么多聲道的家庭寥寥可數(shù),所以杜比給出了針對(duì)大部分普通受眾的方案,那就是常聽的 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4,分別有 8 聲道、10 聲道以及 13 聲道。當(dāng)然,你要給力的話,給多一個(gè)低音組成 7.2.4 或者 5.2.4 也可以。

5.1、7.1 大家聽得多了,那么 5.1.2、5.1.4/7.1.2 以及 7.1.4 實(shí)際上就是在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道。天空聲道必須是雙數(shù),也就是 2 個(gè)或者 4 個(gè),而且如果是 2 個(gè)的話不能一前一后,必須是 2 個(gè)在前面或者 2 個(gè)在后面。

DTS:X

DTS:X 是 DTS 公司于 2015 年推出的 3D 沉浸式音效,相比起杜比全景聲以及 Auro3D 來說,它推出的時(shí)間優(yōu)點(diǎn)晚,市場份額有點(diǎn)小(從 4K UHD 藍(lán)光影碟中使用 DTS:X 聲軌的數(shù)量上來說,確實(shí)如此)。它是收購了 SRS 公司,獲得了 SRS 公司的 Multi Dimensional Audio 平臺(tái)之后再演變出 DTS:X。

與杜比全景聲原理基本相同,制作方式和回放都沒太大區(qū)別,采用的都是「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合產(chǎn)物。DTS 公司聲稱它這個(gè)技術(shù)沒有音箱數(shù)量的限制,可以無限延展,但我們都知道,誰也不會(huì)做這種事,只是從某個(gè)層面上來說,它的自由度比杜比全景聲更高。

雖說布局的自由度很高,也可以無限延展,但實(shí)際上在家用中,采用的是和杜比全景聲一樣的方式,在 5.1 和 7.1 聲道基礎(chǔ)上增加 2 個(gè)或者 4 個(gè)天空聲道來達(dá)成相應(yīng)的效果。所以功放廠商就很高興了,因?yàn)檫@樣的話,同時(shí)兼容 DTS:X 以及杜比全景聲就不需要繁瑣的設(shè)置啦,簡單就好。

DTS:X 7.1.4 聲道布局

AURO3D

Auro3D 出現(xiàn)的最早,是由 Auro Technologies 于 2005 年提出來并實(shí)現(xiàn)的技術(shù),但由 Galaxy Studios 和 Auro Technologies 兩家公司共同擁有。不過從技術(shù)層面上來說,Auro3D 與杜比全景聲以及 DTS:X 實(shí)現(xiàn)方式完全不同,它只用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」的方式實(shí)現(xiàn)。

在布局上 Auro3D 也與杜比全景聲和 DTS:X 完全不同,音樂方面采用 9.1 的雙層式布局,而影院方面(無論家庭影院還是專業(yè)電影院)采用的是 11.1 或者 13.1 的三層式布局。不過遺憾的是,這個(gè)技術(shù)在精度和連貫度方面遠(yuǎn)不如杜比全景聲和 DTS:X ,所以應(yīng)用的場景很少,有少數(shù)音樂制作或者是電影制作會(huì)使用到,而藍(lán)光碟或者支持 Auro3D 的 A/V 功放就更是少之又少了。

Auro3D 的三層式布局,分別是下層聲道、增高聲道以及頂層聲道

不過,時(shí)間來到 2015 年有了轉(zhuǎn)機(jī),Barco 公司聯(lián)合 Auro Technologies 工同研發(fā)出了 AuroMax 格式,和杜比全景聲以及 DTS:X 一樣采用「面向?qū)ο笫?Object-Based)」與「聲道式(Channel-Based)」的混合技術(shù)。而布局方面,延續(xù) Auro3D 的三層式布局,不過聲道數(shù)量上增加到 20.1 、22.1 以及 26.1,同時(shí)每個(gè)音箱也可以做到單獨(dú)控制,靈活性更高。但這項(xiàng)技術(shù)面向的是專業(yè)領(lǐng)域,短期內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)在家用市場了。

Auro MAX 13.1 是在基礎(chǔ)的底層 7.1 聲道中增加了 5 個(gè)增高聲道以及 1 個(gè)頂層聲道

搭建家庭影院的 3D 沉浸式音效需要哪些設(shè)備?

首先你要知道一套家庭影院系統(tǒng)包含哪些設(shè)備,硬件之間又是怎么搭配的?

1、顯示設(shè)備:電視、投影儀

2、音箱:有源音箱或者無源音箱,不懂的看我之前寫的:影音 | 「有源音箱」和「無源音箱」,我該怎么選?

3、功放:作為音畫分離以及驅(qū)動(dòng)聲音的放大輸出,不過必須選支持杜比全景聲和 DTS:X 這兩種 3D 沉浸式音效的功放,否則是無用的哦,不懂的看我之前寫的:影音 | 前級(jí)功放、后級(jí)功放、合并功放,我該怎么選?

4、信號(hào)源:也就是播放機(jī),通常就是影碟播放機(jī)/藍(lán)光機(jī)、流媒體播放機(jī)、硬盤播放機(jī)、游戲機(jī)或者電腦

5、線材:HDMI 線以及音頻輸出線為主

6、內(nèi)容源:影碟或者下載的片源等

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