手游電競(jìng)館走到十字路口 80%的手游館還在摸索

關(guān)門、遇冷、生存,手游電競(jìng)館走到十字路口

手游館普遍存在定位不準(zhǔn)、商業(yè)模式不明、缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力等問(wèn)題;業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,最多20%的手游館能夠存活

10月,上海,閑魚懶貓手游館已經(jīng)關(guān)門。新京報(bào)記者 覃澈 攝

2018年10月,一家位于上海的手游館關(guān)門的消息席卷電競(jìng)?cè)Α?/p>

這家名為閑魚懶貓的手游館,由于背后投資人之一為鈦度科技創(chuàng)始人、“中國(guó)電競(jìng)第一人”SKY李曉峰,而鈦度背后更有王思聰?shù)牟季郑虼俗猿闪⑵鹁蛷V受電競(jìng)粉絲關(guān)注,甚至被譽(yù)為“上海最有氛圍的電競(jìng)聚集地”。然而短短1年不到,這家手游館就宣告關(guān)門歇業(yè)。

這不是第一家關(guān)門的電競(jìng)館。

“市場(chǎng)不好做了,決定還是撤退了。”手游館老板王華(化名)頗無(wú)奈。在朋友圈發(fā)出“店鋪轉(zhuǎn)讓”的消息后,他翻出4個(gè)月前自己在手游館開(kāi)業(yè)當(dāng)天拍的照片,那時(shí)的他還暢想著能通過(guò)手游館掙出一個(gè)美好未來(lái)。

“感覺(jué)電競(jìng)館就是個(gè)偽命題,市場(chǎng)和玩家都還沒(méi)做好接受這樣一個(gè)場(chǎng)所的存在。”王華說(shuō)。

2017年,手游館成為電競(jìng)?cè)Φ男嘛L(fēng)口。一時(shí)間,開(kāi)設(shè)手游館成為電競(jìng)行業(yè)的熱門趨勢(shì),手游館在多個(gè)城市林立。

但冬天似乎來(lái)得很快。不少手游館老板發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)并非想象那么繁榮。資本的助推,讓手游館一度紅火。然而,定位不準(zhǔn)、商業(yè)模式不明、缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力等問(wèn)題,讓一些手游館迅速涌現(xiàn),又迅速倒閉或退出。

“現(xiàn)階段市場(chǎng)中最多20%的手游館能夠存活。”電競(jìng)?cè)ν顿Y人劉駿(化名)向新京報(bào)記者分析稱,“其他80%的手游館沒(méi)有電競(jìng)資源、無(wú)法組建比賽、無(wú)法借平臺(tái)延伸其他業(yè)務(wù),很難繼續(xù)下去。”

手游館走到十字路口,路在何方?

王思聰、SKY都“救不活”的網(wǎng)紅手游館

閑魚懶貓關(guān)門了。鈦度科技總裁楊沛認(rèn)為,手游館失敗的原因一方面在于市場(chǎng)屬于早期階段,消費(fèi)者仍需培養(yǎng);另一方面則忽略了對(duì)手游館餐飲水準(zhǔn)的要求。

10月19日,新京報(bào)記者來(lái)到位于上海市四川北路中信廣場(chǎng)的閑魚懶貓手游館。這座2層獨(dú)棟小樓大門緊鎖,玻璃門上貼著“店鋪出租”的消息和聯(lián)系方式。從一樓玻璃窗往里看去,室內(nèi)已人去樓空,店內(nèi)裝修也被全部搬空。

這里是曾經(jīng)被SKY和鈦度科技一度寄予厚望的手游館。SKY(李曉峰),鈦度創(chuàng)始人之一,因魔獸爭(zhēng)霸世界雙冠王而名滿電競(jìng)江湖。而王思聰投資了鈦度,鈦度投資了閑魚懶貓,這家手游館也因此受到圈內(nèi)關(guān)注。

2017年12月,SKY在閑魚懶貓開(kāi)業(yè)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)曾表示,未來(lái)將是移動(dòng)電競(jìng)很火的一個(gè)時(shí)代,基于這個(gè)判斷與考慮,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年的調(diào)研與策劃,成立了閑魚懶貓,期望能夠成為上海手游電競(jìng)愛(ài)好者的圣地。

閑魚懶貓以主題餐吧的模式,以SKY的個(gè)人IP以及業(yè)內(nèi)資源,通過(guò)舉辦比賽等方式吸引粉絲,再借餐飲服務(wù)為店鋪帶來(lái)流水,進(jìn)而打造集社交、電競(jìng)賽事、餐飲資源集合的線下館業(yè)態(tài)。不過(guò)不到1年,這家手游館關(guān)門歇業(yè)。

據(jù)媒體報(bào)道,這棟小樓有800平方米,一樓面積約394平方米。記者從中信廣場(chǎng)相關(guān)人員處得知,一樓的租金為每平每天22元。如果按照394平方米計(jì)算的話,該層樓每月租金就需要26萬(wàn)元。“我們已和閑魚懶貓終止了合約,具體細(xì)則已私下談妥。”其表示。

手游館附近一家餐飲店工作人員回憶稱,手游館生意并非外界想象中那么火爆,“感覺(jué)生意很一般,沒(méi)看到特別多的人來(lái)玩。”

“這是我們嘗試性的一次投資。”10月19日,鈦度科技總裁楊沛接受新京報(bào)記者采訪時(shí)稱,開(kāi)設(shè)手游館的初衷源于把移動(dòng)電競(jìng)和線下社交娛樂(lè)做對(duì)接,同時(shí)鈦度希望能通過(guò)這一產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)“以硬件設(shè)備為主業(yè),通過(guò)資源和投資的方式,對(duì)電競(jìng)?cè)Υ蛟焐鷳B(tài)鏈環(huán)”的計(jì)劃。

“我們向手游館輸出過(guò)很多資源,包括粉絲見(jiàn)面會(huì)、組建比賽等都做過(guò)嘗試,但粉絲流量始終提不起來(lái),市場(chǎng)還是太早期了。”在楊沛看來(lái),手游館失敗的原因一方面在于市場(chǎng)屬于早期階段,消費(fèi)者仍需培養(yǎng);另一方面則忽略了對(duì)手游館餐飲水準(zhǔn)的要求。

盡管閑魚懶貓?zhí)匾庠诘陜?nèi)開(kāi)設(shè)了飲食區(qū),但其水準(zhǔn)無(wú)法讓粉絲滿意。記者查閱大眾點(diǎn)評(píng)時(shí)發(fā)現(xiàn),不少顧客曾留言店內(nèi)飲食不好吃、等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。其推出的三款團(tuán)購(gòu)套餐,在半年內(nèi)銷量都沒(méi)超過(guò)10份。

“當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)事不對(duì)后,馬上叫停了這個(gè)項(xiàng)目。”楊沛解釋,“只能及時(shí)止損了。”

發(fā)展模式不明,手游館的“典型死亡”

游戲圈資深觀察者認(rèn)為,手游館的核心并非依靠某一款游戲,或簡(jiǎn)單的飲食特色,而是在于后期賽事打造、主播陪玩等增值活動(dòng)。沒(méi)有資金,沒(méi)有資源,很難存活。

10月18日,思索良久后,王華(化名)最終決定將開(kāi)業(yè)不到半年的手游館低價(jià)轉(zhuǎn)讓。

“每天不管是否開(kāi)張,基本都在虧。”王華說(shuō),“算了,不做夢(mèng)了。”

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1161.2億元,同比增長(zhǎng)41.7%。而極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)手游APP市場(chǎng)滲透率達(dá)76.1%,國(guó)內(nèi)手游用戶規(guī)模達(dá)7.76億,人均安裝3.35個(gè)手游。

作為移動(dòng)電競(jìng)直播場(chǎng)景落地與產(chǎn)業(yè)鏈的衍生場(chǎng)景,手游館成為電競(jìng)?cè)Φ男嘛L(fēng)口。一時(shí)間,全國(guó)多地誕生出數(shù)十家手游館。王華正是進(jìn)入者之一。

2018年6月,王華籌資40萬(wàn)元,在四川老家開(kāi)了一家手游館。“手游館不用購(gòu)置電腦,前期投入相對(duì)較少。同時(shí)營(yíng)業(yè)執(zhí)照也僅需要普通餐飲類執(zhí)照即可。”王華稱,一年的房租12萬(wàn),加上裝修費(fèi)10萬(wàn)元,其他就是日常人力成本和水電支出,每個(gè)月需要支出2萬(wàn)元。

王華計(jì)劃著將手游館打造為一個(gè)線下社交場(chǎng)所。“如今玩手游的玩家大多都是年齡在20-30歲之間的年輕人。”王華說(shuō),“對(duì)于他們而言,手游館不僅是一個(gè)組團(tuán)玩游戲的場(chǎng)所,更是一個(gè)結(jié)識(shí)朋友、增進(jìn)感情的社交平臺(tái)。”

幾經(jīng)思索后,王華決定手游館不收取任何上網(wǎng)費(fèi),玩家只需要點(diǎn)一份飲料或者小吃,就能盡情暢玩。“通常玩家游戲時(shí)間為2-3小時(shí),消費(fèi)水準(zhǔn)在人均30-50元。每天只需接待30個(gè)玩家,每月就能實(shí)現(xiàn)回本。”王華說(shuō)。

那段時(shí)間,王華每天都在朋友圈里發(fā)宣傳信息,和玩家們交流游戲開(kāi)黑心得。但讓他沒(méi)想到的是,手游館生意并非想象般火爆。盡管他每天都以各種理由對(duì)飲料小吃進(jìn)行打折促銷,卻只有零散的客人前來(lái)體驗(yàn)。

王華很無(wú)奈,他去同行店里轉(zhuǎn)了一圈后發(fā)現(xiàn),其他手游館生意同樣萎靡。“手游館根本沒(méi)人玩?”王華隱隱焦慮,又安慰自己,王者榮耀、吃雞等手游的火爆絕對(duì)能帶來(lái)玩家流量,只要熬過(guò)這段時(shí)間,以后肯定會(huì)賺錢。

這一想法并不被業(yè)內(nèi)人士認(rèn)同。

“手游館的核心并非依靠某一款游戲,或簡(jiǎn)單的飲食特色,而是在于后期賽事打造、主播陪玩等增值活動(dòng)。”10月21日,游戲圈資深觀察者郭凌向記者分析稱,“這不僅需要資金支撐,更需要廣泛的圈內(nèi)人脈資源。”

郭凌說(shuō),“如今廠商更希望贊助職業(yè)賽事,對(duì)網(wǎng)吧賽等非職業(yè)電競(jìng)賽事和活動(dòng)并不熱衷。要組建這些賽事,通常是老板自掏腰包。”

王華也曾考慮過(guò)不定時(shí)打造王者榮耀等手游比賽,但經(jīng)過(guò)一番打聽(tīng)后得知,要組辦這樣一次賽事,雖然只需花費(fèi)5萬(wàn)元,但成果卻難以得到保證。

王華算過(guò)一筆賬:按照打造一次時(shí)長(zhǎng)為半個(gè)月的比賽計(jì)算,前期宣傳費(fèi)用大約需要5000元,比賽時(shí)為選手提供的飲料餐食需要1萬(wàn)元,最終前三名的獎(jiǎng)勵(lì)也需要1萬(wàn)元,而轉(zhuǎn)播機(jī)器租借、人力成本同樣需要一兩萬(wàn)元。但小打小鬧的賽事所吸引到的玩家有限,通常只能起到促活的作用。要想吸引更多粉絲關(guān)注,則必須持續(xù)性舉辦類似賽事,甚至需要邀請(qǐng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽,以提高知名度。

“一支普通戰(zhàn)隊(duì)的出場(chǎng)費(fèi)動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)元,而在職業(yè)圈中具有高知名度的戰(zhàn)隊(duì),出場(chǎng)費(fèi)更是達(dá)到數(shù)十萬(wàn)元。”王華說(shuō),“太貴了,網(wǎng)吧賽每年至少需要舉辦一兩次,成本太高。”

王華決定將手游館低價(jià)轉(zhuǎn)讓,“實(shí)在沒(méi)人接手的話就改成休閑水吧,不敢再涉足手游電競(jìng)行業(yè)了。”

幸存者:依靠高校網(wǎng)吧賽攢人氣

在這場(chǎng)行業(yè)變化中,也有幸存者。針對(duì)高校電競(jìng)愛(ài)好者舉辦電競(jìng)賽事,成了張晨(化名)的手游館活下來(lái)的絕招。

10月20日,張晨(化名)站在網(wǎng)咖旁,正緊張地監(jiān)督著下屬安裝調(diào)試電腦,為即將舉辦的第二屆王者榮耀網(wǎng)吧賽做著準(zhǔn)備工作。

作為資深從業(yè)者,張晨早在2013年就在江蘇開(kāi)了網(wǎng)咖,開(kāi)始涉足網(wǎng)咖生意。

“當(dāng)時(shí)受英雄聯(lián)盟等端游的影響,網(wǎng)咖業(yè)績(jī)得以爆發(fā)式增長(zhǎng)。”張晨回憶稱,為了拉攏玩家,彼時(shí)張晨特意在網(wǎng)咖里劃出電競(jìng)區(qū),配置了高性能電腦和電競(jìng)椅,并不時(shí)舉辦一些網(wǎng)吧賽事。

賽事為網(wǎng)咖帶來(lái)流量和新玩家,也讓張晨賺了不少,“舉辦賽事的那一個(gè)月?tīng)I(yíng)業(yè)額往往都會(huì)達(dá)到30多萬(wàn)元,是平常業(yè)績(jī)的1倍多。”

2018年3月,王者榮耀、絕地求生等手游的火爆,以及玩家越來(lái)越從端游向手游過(guò)渡的趨勢(shì),讓以往從未涉足手游領(lǐng)域的張晨有了新的認(rèn)知。

“此前為了方便顧客休息,在網(wǎng)咖角落擺放了兩三張桌子和五六個(gè)沙發(fā)。”張晨說(shuō),但他意外發(fā)現(xiàn),原本只是用來(lái)供玩家休息的位置,卻成為手游玩家最集中的區(qū)域。不少老顧客會(huì)聚在這里開(kāi)黑。這讓張晨萌發(fā)出打造手游館的念頭來(lái)。在幾次往返上海的實(shí)地考察后,他最終決定將網(wǎng)咖劃出一定區(qū)域進(jìn)行嘗試。

“如果單獨(dú)開(kāi)一家手游館的話,成本太高,風(fēng)險(xiǎn)也難以控制。”多年網(wǎng)咖經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)讓張晨清楚,手游館很容易出現(xiàn)同質(zhì)化,“手游館只是寄生在網(wǎng)咖上的衍生產(chǎn)品,市場(chǎng)并不成熟,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的條件。”

深知賽事對(duì)電競(jìng)推廣重要性的張晨,一方面在網(wǎng)咖劃出專門的區(qū)域,購(gòu)入手游電競(jìng)專用桌椅;一方面決定仍然通過(guò)打造比賽來(lái)作為手游館發(fā)展核心。

2018年5月,張晨聯(lián)系上此前多次合作組辦網(wǎng)吧賽的當(dāng)?shù)馗咝k姼?jìng)聯(lián)盟,提出打造王者榮耀網(wǎng)吧賽的合作意愿,表示由自己提供比賽場(chǎng)地和獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,對(duì)方則負(fù)責(zé)在高校中進(jìn)行宣傳推廣,并組織選手前來(lái)參賽。

“賽事和活動(dòng)是手游館的核心,大學(xué)生則是玩手游的主力人群。”在張晨的計(jì)劃中,舉辦一場(chǎng)職業(yè)化賽事需要大量電競(jìng)?cè)Y源和資金,而針對(duì)社會(huì)人群的比賽通常很難聚攏大量玩家,只能從高校層面切入。

那段時(shí)間里,張晨為了制造出賽事氛圍,特意在手游區(qū)張貼出各種海報(bào),同時(shí)在網(wǎng)咖最顯眼的地方還安裝了投影儀,以方便隨時(shí)將賽事通過(guò)大屏幕進(jìn)行直播。張晨印象深刻,在比賽期間,網(wǎng)咖手游區(qū)里擠滿了上百名來(lái)自高校的電競(jìng)愛(ài)好者,不得不將手游區(qū)附近的電腦搬離,以騰出更大地空間接納前來(lái)觀賽的粉絲。

“我們?cè)鲞^(guò)統(tǒng)計(jì),手游區(qū)在比賽期間盡管沒(méi)有盈利,粉絲購(gòu)買的飲料小吃等收入基本和賽事花費(fèi)金額持平。但卻為手游館吸引了粉絲,現(xiàn)在每天都會(huì)有四五十人來(lái)手游館玩耍、開(kāi)黑比賽。”張晨說(shuō)。

如今,張晨的手游館微信群粉絲已突破500人,“一旦和他們建立信任關(guān)系后,玩家會(huì)源源不斷地聚攏。”嘗到賽事甜頭的張晨開(kāi)始打造起新二屆的王者榮耀網(wǎng)吧賽。

“80%的手游館還在摸索”

在越來(lái)越多的業(yè)內(nèi)人士看來(lái),電競(jìng)手游館的作用不應(yīng)局限于舉辦賽事、吸引粉絲等方面。有的已經(jīng)開(kāi)始將手游館作為平臺(tái),聚集起手游研發(fā)商和玩家,進(jìn)而形成社區(qū)。

“手游吧只是網(wǎng)咖的一個(gè)分支,只是玩耍平臺(tái)從端游變?yōu)橐苿?dòng)手游,但其本質(zhì)還是行使著傳統(tǒng)網(wǎng)咖的作用。”10月17日,國(guó)內(nèi)電競(jìng)投資人劉駿坦言。

一年前,他曾投資500萬(wàn)元在國(guó)內(nèi)打造了3家高檔網(wǎng)咖,為了迎合手游玩家的需求,也在網(wǎng)咖中開(kāi)設(shè)了專門的手游區(qū)。“每家網(wǎng)咖面積大約三四百平方米,其中每家都劃了100平方米用來(lái)做手游區(qū)。”

記者在劉駿所投資的其中一家網(wǎng)咖內(nèi)看到,手游區(qū)被隔成5個(gè)小單間,其中擺放著茶幾、電競(jìng)椅等設(shè)備,一旁的墻角則堆放著零食、飲料等商品。顧客花40元就可以在網(wǎng)咖里玩一天,房間內(nèi)的飲料和零食也可以隨便吃。

劉駿稱,自己希望能賦予手游館更多的職能,而并非只是簡(jiǎn)單地接待玩家游戲娛樂(lè)。

“手游館同樣存在‘二八定律’。”劉駿說(shuō),“在如今已出現(xiàn)的手游電競(jìng)館中,有著清晰發(fā)展思路和資源的高端手游館僅占了20%,而其他80%的手游館,仍處于沒(méi)有任何商業(yè)模式的摸索狀態(tài)中。”

所謂高端手游館,是指真正意義上能引入電競(jìng)資源,請(qǐng)到一些電競(jìng)?cè)γ餍莵?lái)進(jìn)行宣傳的手游館。他們有足夠多的資源獲得投資,進(jìn)而通過(guò)打造賽事、直播比賽等方式來(lái)獲取粉絲,而其他市場(chǎng)中80%的電競(jìng)館,很難得到這一資源。

“如今國(guó)內(nèi)類似網(wǎng)魚網(wǎng)咖、杰拉等知名網(wǎng)咖都屬于高端網(wǎng)咖,依靠深厚的圈內(nèi)資源,能實(shí)現(xiàn)舉辦賽事、專業(yè)陪玩等服務(wù)。”郭凌分析稱,“事實(shí)上,閑魚懶貓誕生時(shí)也在業(yè)內(nèi)被視為高端網(wǎng)咖,但沒(méi)想到結(jié)局會(huì)是如此。”

鈦度科技負(fù)責(zé)人楊沛曾表示,雖然種種原因?qū)е率钟勿^關(guān)門,但這個(gè)行業(yè)仍然有著一定的生存空間。

據(jù)媒體報(bào)道稱,同樣位于上海的競(jìng)界電競(jìng)曾獲得綠地集團(tuán)6000萬(wàn)元的投資。而其在上海所開(kāi)設(shè)的電競(jìng)手游館,盡管采取月卡1500元、年卡1萬(wàn)元等不菲的會(huì)員制模式,如今已擁有了5000多名會(huì)員。電競(jìng)手游館則對(duì)會(huì)員提供包括電競(jìng)教育培訓(xùn)、賽事策劃、電競(jìng)綜藝、電競(jìng)周邊內(nèi)容等相關(guān)服務(wù)。

“這就是高端手游館應(yīng)該發(fā)揮出的職能。”劉駿分析稱,“手游館除了能吸引粉絲和流量外,更多應(yīng)該承載公司業(yè)務(wù)落地的平臺(tái)作用。”劉駿如今也在對(duì)自己的手游館重新構(gòu)造發(fā)展途徑。

“我們現(xiàn)在不單單是提供給玩家作為游戲區(qū),更多的則是承擔(dān)著手游制造團(tuán)隊(duì)交流、展示,以及游戲分發(fā)渠道的作用。”劉駿解釋稱,“如今手游市場(chǎng)日趨擴(kuò)大,交流平臺(tái)的重要性也越發(fā)重要起來(lái)。”

劉駿計(jì)劃將手游館作為平臺(tái),聚集起手游研發(fā)商和玩家,進(jìn)而形成社區(qū)。“手游研發(fā)商可以在手游館中對(duì)接資本方,同時(shí)也能將游戲雛形進(jìn)行展示,以及進(jìn)行玩家體驗(yàn)。我們也會(huì)對(duì)他們提供資金以及運(yùn)維和市場(chǎng)等方面的支撐。”

熱潮漸退,電競(jìng)落地的尷尬

越來(lái)越多的手游館因?yàn)樯虡I(yè)模式不明、缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力、定位不準(zhǔn)等問(wèn)題舉步維艱,如今更面臨越來(lái)越多手游用戶興趣消退的尷尬處境。

“去過(guò)幾次手游館,沒(méi)什么意思。現(xiàn)在除了朋友邀約外,基本沒(méi)再去了。”在25歲的資深手游玩家馬杰(化名)看來(lái),手游館只是個(gè)噱頭。“感覺(jué)很多都是水吧、咖啡廳臨時(shí)改下裝修,在墻上、桌子上張貼一些游戲海報(bào),就對(duì)外宣稱自己是手游館了,沒(méi)任何實(shí)質(zhì)性變化。”

核心服務(wù)的匱乏,讓玩家對(duì)手游吧的興趣逐漸消退。大林(化名)在體驗(yàn)過(guò)幾次手游館后,選擇了離開(kāi)。

“以前覺(jué)得只在網(wǎng)上開(kāi)黑的網(wǎng)友能聚集在線下,特別有意思。”10月21日,大林向記者表示,但后來(lái)發(fā)現(xiàn),彼此時(shí)間很難湊在一起,手游館也沒(méi)有更多的賽事舉辦、比賽直播等增值服務(wù),平時(shí)大多數(shù)玩耍時(shí)間還是各在各家。

讓大林受不了的是,由于手游需要隊(duì)友之間相互交流,而一旦不同游戲玩家聚在一起后,彼此很容易干擾到身邊的其他玩家。“太嘈雜了,根本聽(tīng)不清楚隊(duì)友,還不如在家玩得安靜。”

“在哪都能開(kāi)黑,為什么非得去你店里面玩?”王者榮耀粉絲何兵(化名)同樣無(wú)法理解手游吧的存在意義,“手游本來(lái)就是打發(fā)碎片化時(shí)間,隨時(shí)隨地玩才是本質(zhì)。為什么要將大家再次綁定在固定場(chǎng)所?”

手游館的背后映射出電競(jìng)的火熱。為了拉攏粉絲,越來(lái)越多的落地場(chǎng)所開(kāi)始出現(xiàn)在電競(jìng)市場(chǎng)當(dāng)中。

“現(xiàn)在酒店生意只能說(shuō)一般,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么火爆。”10月22日,在浙江經(jīng)營(yíng)一家電競(jìng)酒店的陸偉(化名)向記者說(shuō)。所謂電競(jìng)酒店,是將酒店房間打造為學(xué)生寢室、網(wǎng)吧等場(chǎng)景,同時(shí)配置高性能電腦,讓顧客在入住時(shí)能感受到類似網(wǎng)吧的電競(jìng)體驗(yàn)。

“通常房間都是套房改造而成,一般里面放置5臺(tái)高配置電腦供玩家體驗(yàn)。”陸偉說(shuō),“電競(jìng)酒店也并非所有房間都如此裝修。”

電競(jìng)酒店的房間費(fèi)用遠(yuǎn)比同檔次的高。以陸偉所經(jīng)營(yíng)的酒店為例,普通套間價(jià)格在四五百元,而改造為電競(jìng)間后,房間則飆漲到七八百元。陸偉承認(rèn),電競(jìng)酒店對(duì)玩家而言仍只是“嘗鮮”階段。“我們酒店有3間電競(jìng)房,每天都會(huì)有玩家出于好奇入住,但很少有回頭客。”

“現(xiàn)在無(wú)論電競(jìng)館還是電競(jìng)酒店,仍主要集中在對(duì)硬件方面的提升。”郭凌認(rèn)為,“但這些都是一時(shí)熱點(diǎn),如果沒(méi)有核心服務(wù)本質(zhì)的話,很容易陷入同質(zhì)化當(dāng)中。”

張晨同樣承認(rèn)手游館未來(lái)出路仍集中在社區(qū)方向。“無(wú)論是比賽舉辦,還是游戲陪玩,都是在打造年輕人之間的社交關(guān)系。”

“圈內(nèi)曾將王者榮耀除了定義為手游外,更多的是當(dāng)作一款社交軟件。”劉駿解釋,“如何把這款線上社交工具導(dǎo)流到線下,才是手游館當(dāng)下最需要考慮的核心。”

記者了解到,騰訊視頻曾在2017年9月在深圳打造過(guò)一家名為“騰訊好時(shí)光”的線下體驗(yàn)店,其中以微影院為核心,囊括了手游、電競(jìng)游戲、直播等衍生品。“這一嘗試其實(shí)讓手游館足以模仿。”郭凌說(shuō),“手游館作為線下文化的載體,必須承接線上文化。事實(shí)上,手游館可以通過(guò)高手陪玩、販賣周邊產(chǎn)品等方式盈利。”

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